
O metaverso da Tindin é uma plataforma gamificada onde usuários criam avatares e exploram ambientes interativos. Por meio de missões, desafios e aventuras, os conteúdos vivenciados se transformam em aprendizados práticos, envolventes e significativos.
Construa, personalize, explore e viva aventuras incríveis, que transformam o modo como você aprende.
Fui responsável pelo do design dos conteúdos gamificados. Meu trabalho como Lead, envolvia definir a visão do jogo, orientar o time e desenvolver sistemas essenciais para a experiência do jogador.
Responsabilidades como Lead:
direcionei o time na esssência do produto.
Priorizei entregas, alinhei expectativas e garanti consistência entre sistemas, narrativa e UX.
Facilitei comunicação entre os times de game design, desenvolvimento, arte, UX, pedagógico, QA e produto.
Áreas de atuação:
Estruturei os game systems (progressão, loops centrais, interações, feedbacks).
Desenvolvi mecânicas de gameplay e refinei sua implementação.
Criei frameworks de narrative design e estruturas de missões.
Modelei game economy e game balance, garantindo escalabilidade.
Projetei mapas, fluxos interativos e elementos de level design.
Desenvolvi guidelines para assets, interações e templates modulares.
Documentação e Prototipação:
Estruturei a documentação oficial de Game Design (GDD modular e fichas de sistemas).
Prototipei mecânicas e fluxos para validação com stakeholders.
Acompanhei a implementação técnica, garantindo aderência à visão de design.
Eu garantia a organização, previsibilidade e continuidade do produto. O planejamento das aventuras e a documentação padronizada estruturavam o conteúdo antes e durante a produção, enquanto a coordenação de prazos alinhava entregas entre equipes.
ESTRUTURAÇÃO DE CONTEÚDOS
Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay
Lista de desafios e missões necessárias
Definição de diálogos essenciais
Estrutura de progressão da aventura
Regras de progressão
Documentação Padronizada
GDDs organizados por aventura e produtos
Templates de narrativa
Templates de fluxos de actions
Templates de desafios e missões
Atualização de documentação após mudanças
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
Planejamento de prazos por aventura
Quebra de tarefas para o time
Definição de prioridades
Ajustes de cronograma
Alinhamento de expectativas com stakeholders
Suporte em Produção (LiveOps)
Hotfixes lógicos e estabilidade do produto
Correções de fluxos em produção
Correções sem interrupção do jogo
Suporte técnico ao time de QA
Suporte ao time de atendimento
Fui responsável por estruturar fluxos de interação, preparar mapas e sistemas, documentar decisões de design, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas em produção, garantindo que cada aventura funcionasse de forma consistente, estável e alinhada aos objetivos do produto.
Planejar e desenvolver fluxos e Interação
Fluxos chaves de narrativas
Fluxos secundárias e ramificações
Encadeamento de estados e condições
Lógica de progressão alinhada com narrativa
Integração entre decisões do usuário e sistema
MAPAS RESPONSIVOS ÀS DECISÕES DOS USUÁRIOS
Áreas bloqueadas/desbloqueadas por estados
NPCs posicionados e configurados
Itens coletáveis configurados
Obstáculos ativáveis/desativáveis
Caminhos alternativos definidos
CADASTRO DE ASSETS E FUNÇÕES
Objetos interativos configurados
Animações de NPCs e objetos
Itens de coleta e seus status
Integração aos fluxos das aventuras
Conteúdo pronto para uso sistêmico
Balanceamento e Polimento
Ajustes de fluxo e pacing da gameplay
Correções de progressão
balanceamento de dificuldade
Ajustes na economia do jogo
Refinamento no game feel e engajamento
Ao longo da minha experiência na Tindin, desenvolvi forte capacidade de atuação em ambientes de alta pressão, com múltiplos produtos em paralelo, prazos curtos e dependências entre equipes. Aprendi a organizar prioridades, alinhar expectativas e adaptar minha comunicação para garantir entregas consistentes e eficientes.
Principais competências desenvolvidas
Gestão de prazos curtos e demandas urgentes em ciclos contínuos de produção
Coordenação simultânea de múltiplos produtos e frentes de trabalho
Priorização estratégica de demandas com base em impacto e dependências
Orientação de equipes para foco nas entregas mais críticas
Adaptação da comunicação para diferentes perfis e áreas (design, arte, produto, suporte e gestão)
Redução de retrabalho por meio de alinhamento claro e documentação estruturada
Manutenção de desempenho e qualidade mesmo em ambientes de alta variabilidade










