Metaverso educacional

Metaverso educacional

Empresa

TINDIN

Tempo

2022 ~ 2025

Cargo

Game Design Lead

Links de acesso

O Metaverso da Tindin é uma plataforma gamificada estruturada para transformar conteúdos educacionais em experiências interativas baseadas em exploração, missões e desafios. Trata-se de um ambiente digital no qual usuários criam avatares personalizados e interagem com espaços virtuais projetados para aprendizagem ativa.

O projeto foi concebido com foco na integração entre mecânicas de progressão, narrativa contextual e objetivos pedagógicos, buscando alinhar engajamento e retenção à assimilação prática de conteúdo.

O objetivo central da plataforma é estruturar o aprendizado por meio de interação sistêmica, onde construção, personalização e exploração funcionam como vetores para consolidar conhecimento de forma aplicada e envolvente.

Minha atuação

Minha atuação

Atuei como Lead Game Designer, responsável pela visão do produto, estruturação sistêmica e consistência da experiência do jogador. Liderei o time de design, priorizando entregas e garantindo alinhamento entre sistemas, narrativa, UX e objetivos pedagógicos. Facilitei a comunicação entre game design, desenvolvimento, arte, UX, pedagógico, QA e produto, assegurando coesão e viabilidade técnica.

Estruturação de Sistemas
  • Estruturei progressão, loops centrais, interações e sistemas de feedback

  • Modelei economia e balanceamento, garantindo escalabilidade

  • Desenvolvi mecânicas de gameplay e frameworks de missões

  • Projetei mapas, fluxos interativos e estruturas de level design

  • Criei guidelines para assets e templates modulares

Documentação e Validação
  • Estruturei GDD modular e fichas sistêmicas

  • Prototipei mecânicas e fluxos para validação com stakeholders

  • Acompanhei implementação técnica garantindo aderência à visão de design

PROCESSOs

PROCESSOs

Estruturei o processo para garantir previsibilidade e continuidade do produto. Planejei as aventuras com antecedência, documentando padrões, objetivos e dependências antes do início da produção. Durante o desenvolvimento, alinhei prazos entre equipes e ajustei escopo para manter consistência sistêmica e fluidez de entrega.

ESTRUTURAÇÃO DE CONTEÚDOS
  • Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay

  • Lista de desafios e missões necessárias

  • Definição de diálogos essenciais

  • Estrutura de progressão da aventura

  • Regras de progressão

Documentação Padronizada
  • GDDs organizados por aventura e produtos

  • Templates de narrativa

  • Templates de fluxos de actions

  • Templates de desafios e missões

  • Atualização de documentação após mudanças

PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
  • Planejamento de prazos por aventura

  • Quebra de tarefas para o time

  • Definição de prioridades

  • Ajustes de cronograma

  • Alinhamento de expectativas com stakeholders

Suporte em Produção (LiveOps)
  • Hotfixes lógicos e estabilidade do produto

  • Correções de fluxos em produção

  • Correções sem interrupção do jogo

  • Suporte técnico ao time de QA

  • Suporte ao time de atendimento

Principais entregas

Principais entregas

Estruturei fluxos de interação, mapas e sistemas centrais, documentando decisões de design e conduzindo ajustes de balanceamento ao longo da produção. Atuei na resolução de problemas em tempo real para garantir consistência sistêmica, estabilidade e alinhamento com os objetivos do produto.

Planejar e desenvolver fluxos e Interação
  • Fluxos chaves de narrativas

  • Fluxos secundárias e ramificações

  • Encadeamento de estados e condições

  • Lógica de progressão alinhada com narrativa

  • Integração entre decisões do usuário e sistema

MAPAS RESPONSIVOS ÀS DECISÕES DOS USUÁRIOS
  • Áreas bloqueadas/desbloqueadas por estados

  • NPCs posicionados e configurados

  • Itens coletáveis configurados

  • Obstáculos ativáveis/desativáveis

  • Caminhos alternativos definidos

CADASTRO DE ASSETS E FUNÇÕES
  • Objetos interativos configurados

  • Animações de NPCs e objetos

  • Itens de coleta e seus status

  • Integração aos fluxos das aventuras

  • Conteúdo pronto para uso sistêmico

Balanceamento e Polimento
  • Ajustes de fluxo e pacing da gameplay

  • Correções de progressão

  • balanceamento de dificuldade

  • Ajustes na economia do jogo

  • Refinamento no game feel e engajamento

Aprendizado

Aprendizado

Atuar na Tindin consolidou minha capacidade de operar em ambientes de alta complexidade, com múltiplos produtos simultâneos, prazos curtos e forte interdependência entre equipes.

Desenvolvi clareza na priorização estratégica, coordenação de frentes paralelas e alinhamento entre áreas, garantindo consistência sistêmica mesmo sob pressão.

Competências consolidadas
  • Gestão de ciclos curtos de produção

  • Coordenação de múltiplos produtos simultâneos

  • Priorização baseada em impacto e risco

  • Comunicação adaptada a times multidisciplinares

  • Redução de retrabalho por meio de documentação estruturada

  • Manutenção de qualidade em ambientes de alta variabilidade

Destaques

Destaques

Durante minha atuação na Tindin, o metaverso educacional da empresa recebeu reconhecimento em iniciativas nacionais de inovação, reforçando sua relevância no setor de edtech e aprendizagem gamificada.

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©2026 Danilo Rossini de Oliveira. Todos os direitos reservados.

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