Literama

Literama

Empresa

TINDIN

Tempo

2024 ~ 2025

Cargo

Game Design Lead

Links de acesso

O Literama é uma experiência gamificada voltada ao incentivo à leitura, estruturada a partir de um mapa interativo no qual o jogador avança por meio de desafios baseados em livros, narrativas e atividades de interpretação.

O projeto foi concebido com foco na integração entre progressão, tomada de decisão e objetivos pedagógicos, utilizando interações estruturadas e sistemas de conquistas para sustentar engajamento contínuo.

O objetivo central é transformar o hábito da leitura em uma jornada interativa, onde escolhas, exploração e feedback sistêmico reforçam a assimilação de conteúdo de forma acessível e lúdica.

Minha atuação

Minha atuação

Atuei como Lead Game Designer no processo de reestruturação e migração do Literama para uma nova plataforma, sendo responsável pela direção do design, adaptação sistêmica e coordenação do time durante a transição.

Fui o ponto focal de game design, conduzindo decisões estruturais, priorização de entregas e alinhamento entre desenvolvimento, UX e produto, garantindo equivalência funcional e consistência da experiência.

Estruturação e Adaptação
  • Análise e adaptação de game systems para nova arquitetura

  • Reestruturação de progressão, loops centrais e interações

  • Remontagem do mapa e fluxo estrutural do jogo

  • Recadastro e reorganização de itens, atributos e regras sistêmicas

  • Reimplementação das interações preservando lógica e sequência originais

Documentação e Garantia de Consistência
  • Atualização contínua da documentação de design

  • Estruturação de regras e fluxos para orientar equipes

  • Acompanhamento da implementação técnica garantindo aderência ao produto original

  • Acompanhamento da implementação técnica para garantir aderência ao funcionamento original do jogo.

PROCESSOs

PROCESSOs

Estruturei o processo de reestruturação garantindo organização e previsibilidade do produto. Planejei etapas, formalizei decisões técnicas e alinhei equipes ao longo do desenvolvimento para manter consistência sistêmica e continuidade da experiência.

VISÃO DO PRODUTO
  • Organização do Game Loop e do Game Feel

  • Preservação da experiência do jogador

  • Garantia de equivalência funcional entre versões do jogo

DEFINIÇÃO DO ESCOPO
  • Análise comparativa entre sistemas

  • Adaptação de features e lacunas funcionais

  • Planejamento das features que viabilizavam a migração completa

REVISÃO BASEADA EM REGRAS
  • Análise do fluxo de progressão e interações

  • Ajustes de regras e interações para manter consistência

  • Validação de fluxos para evitar quebras de experiência

COLABORAÇÃO TECNICA
  • Alinhamento contínuo entre os times de desenvolvimento

  • Coordenação das prioridades do time de design

  • Suporte à implementação dos conteúdos no novo ambiente

Principais entregas

Principais entregas

Reconstrução completa do Literama em nova plataforma, preservando estrutura, fluxos e experiência original, com sistemas estáveis e operacionais.

RECONSTRUÇÃO DO MAPA E INTERAÇÕES
  • Remontagem completa do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro das áreas interativas e pontos de acesso aos sistemas.

  • Reimplementação das interações respeitando a sequência e lógica do produto existente.

SISTEMAS E PROGRESSÃO
  • Reestruturação dos sistemas de progressão e loops centrais do jogo.

  • Garantia de consistência entre regras, interações e avanço do jogador.

  • Adaptação dos sistemas para funcionamento pleno na nova plataforma.

CONTEÚDO E REGRAS
  • Recadastro de itens e regras sistêmicas do jogo.

  • Organização das dependências entre conteúdos e interações.

  • Validação do fluxo completo de jogo após a migração.

ESTABILIZAÇÃO E PRONTIDÃO DO PRODUTO
  • Verificação de fluxos críticos e interações principais.

  • Correção de inconsistências geradas durante a adaptação de sistemas.

  • Preparação do produto para uso em ambiente de produção.

Aprendizado

Aprendizado

Atuar na reestruturação do Literama consolidou minha capacidade de tomar decisões de alto impacto em produtos já consolidados, exigindo precisão, respeito à arquitetura original e compreensão profunda dos sistemas existentes.

Esse contexto fortaleceu minha habilidade de analisar produtos em operação, planejar migrações complexas e garantir consistência estrutural sem reconstruir a experiência do zero.

Capacidades consolidadas

  • Análise crítica de sistemas existentes antes de propor mudanças

  • Planejamento e execução de reestruturações com controle de risco sistêmico

  • Priorização baseada em impacto estrutural e estabilidade do produto

  • Coordenação de designers em contextos de adaptação e reconstrução

  • Comunicação técnica clara entre design e desenvolvimento

  • Redução de retrabalho por meio de documentação objetiva e validação contínua

  • Manutenção de qualidade em cenários de alta interdependência sistêmica

Destaques

Destaques

O Literama foi apresentado pela FTD Educação na Bett Brasil 2022 como parte de seu portfólio de soluções tecnológicas para educação, evidenciando a proposta de leitura gamificada da plataforma.

eVENTO

eVENTO

Bett Brasil

Bett Brasil

dATA

dATA

2022

2022

DESTAQUE

DESTAQUE

Solução gamificada

Solução gamificada

Link de notícias

©2026 Danilo Rossini de Oliveira. Todos os direitos reservados.

©2026 Danilo Rossini de Oliveira. Todos os direitos reservados.

©2026 Danilo Rossini de Oliveira. Todos os direitos reservados.